PlayStation 4: "Radi by sme, keby sme tam boli" - rozhovor s Andreom Vrignaudom z Firefox Reality

Anonim

PlayStation 4: "Radi by sme tam mali byť" - rozhovor s Andre Vrignaudom spoločnosti Firefox Reality

VRFeature

James Holloway

25. september 2018

10 obrázkov

Mozilla 's šéf stratégie zmiešanej reality program Andre Vrignaud (kredit: Mozilla)

Po spustení Firefox Reality, nového prehliadača Mozilly pre virtuálnu realitu, sme sa rozprávali so strategickou stratégiou Mozilla 's stratégie zmiešanej reality Andre Vrignaud o budúcnosti prehliadača, VR, zmiešanej reality a 3D digitálneho obsahu. Náš rozhovor nás priviedol k špecifikám Firefox Reality vrátane perspektívy podpory platformy PlayStation VR, budúcnosti technológie VR, úlohy Mozilla v tomto odvetví a perspektívy VR na vstup do hlavného prúdu a prečo sa im páči Boeing a Airbus by mu mohli pomôcť dostať sa tam.

Poznámka: Na uľahčenie čítania boli vykonané menšie úpravy.

Ako sa stalo Firefox Reality?

Vždy sa pozrieme dopredu a snažíme sa zistiť, aké technológie, aké možnosti budú ľudia hľadajú a potrebujú v budúcnosti a 3D bol ten, ktorý sme videli pred niekoľkými rokmi. Tak sme urobili veľa práce na prvých štandardoch WebVR, pomohli sme ich inžinierovi a dizajne a skutočne uvoľnili prvé implementácie a umožnili ľuďom začať vytvárať 3D na webe.

Táto práca nám poskytla veľa zviditeľnenia s partnermi a začali sme sa pozerať dopredu a vidieť, čo sa chystá prísť po ceste v zmysle samostatných slúchadiel AR a VR. Počuli sme od partnerov veľkú pozitívnu energiu, videli sme potenciálne aj skutočne veľkú spotrebiteľskú príležitosť. To je naozaj súčasťou našich cieľov, ktoré slúžia tým spotrebiteľom, aby sa mohli dostať pred ľudí a byť schopní konať ako dôveryhodný užívateľský agent pre nich, nech sú kdekoľvek.

Hore: Pohľad z vnútra Firefox Reality

Takže sme začali spolupracovať s týmito partnermi, začali sme počuť to, čo chcú vidieť z prehliadača. Taktiež sme začali pracovať na WebXR, ktorý je akoukoľvek ďalšou verziou WebVR, ale v podstate je to WebVR, ktorý je všade okolo vytvárania 3D na webe. WebXR zohľadňuje nové zariadenia AR, ako je Magic Leap, ODG alebo HoloLens, pričom tieto koncepty a ich uvedenie do štandardov. Táto práca viedla k prototypu prehliadača WebXR - môžete ho nájsť v obchode iOS dnes.

Ale to umožnilo ľuďom začať hrať, čo by znamenalo, keby som vytvoril 3D objekty alebo vytvoril 3D, ktorý skutočne prenikol do reálneho sveta. Aby bolo jasné, že nie je skutočne prepustený prehliadač. WebXR je aj naďalej štandardom, s ktorým pracujeme s inými prehliadačmi, aby sme sa dostali do konečného stavu, takže ho môžeme implementovať citáciou "skutočných prehliadačov". Ale skutočnosť, že sme vykonali implementáciu, spôsobili ešte viac poskytovateľov AR aby sme sa dostali k nám a že celý druh vytiahnutia od partnerov a cestovné mapy, ktoré nám boli poskytnuté, nám naozaj zdôraznili potrebu nového typu prehliadača, ktorý bol zameraný na 3D na webe, a to ako VR a AR, kde pochádza Firefox Reality.

Takže sme začali budovať, vydali prvú verziu v službe Google Daydream, HTC Viveport pre HTC Focus a potom Oculus Go a dúfajú, že sa v budúcnosti uvoľní na iných platformách, najmä niektoré platformy AR, ktoré idú po ceste.

A kedy začala táto práca?

Pred niekoľkými rokmi, tak záleží na tom, ako to spočítaš. Prehliadač Firefox Reality bol takmer takmer pred dvoma rokmi, ale asi pred 3 a pol alebo 4 rokmi, keď sme začali pracovať na štandarde WebVR, ktorý viedol celú cestu.

Ako by ste popísali svoju súčasnú súpravu funkcií v súčasnej podobe - veci, ktoré ju odlišujú od bežného webového prehliadača?

Takže by som povedal, že je to skvelý MVP [minimálny životaschopný produkt]. Určite sú vlastnosti, ktoré poznáme a chceme mať. Má podporu WebVR, bude mať skorú podporu WebXR. Máme možnosť dať vám prostredie, personalizovať svoj priestor. Rozlíšenie, na ktoré sme sa zamerali na základe spätnej včasnej spätnej väzby používateľov, spadli do dvoch vedierok. Jedným z nich bolo ťažkosti pri písaní. Klávesnice vo VR majú tendenciu byť náročné, to je zvyčajne ako laserové ukazovátko alebo malý hokej a máte taký bonk na klávesnici a tak - to je výzva. Takže sme investovali veľa času do základov, ktoré musíte mať, na klávesnicu, ktorú píšete a pokúšate sa.

Ale potom sme si uvedomili, že existuje príležitosť na umožnenie hlasu a ak by ste práve mohli hovoriť s prehliadačom, urýchlili by to veci oveľa viac. Takže jeden z diferenciátorov, ktoré sme urobili pre vydanie, bolo hlasové vyhľadávanie, takže môžete jednoducho hovoriť s prehliadačom, kliknúť na tlačidlo a robiť rýchle vyhľadávanie ako napríklad počítačové batohy a jednoducho vás okamžite presunie na hľadaný výraz a to funguje úžasne dobre.

Hore: Rozpoznávanie hlasu môže spôsobiť bolesť pri písaní pri nosení náhlavnej súpravy VR

Niektorí používatelia ju už používajú ako trochu skratku pre navigáciu. Viete, ak chcem ísť do siete Netflix, len vyhľadávam Netflix a zdá sa mi to ako výsledok vyhľadávania, na ktorý môžem kliknúť, čo ma ušetrí od písania. Ďalšou oblasťou, ktorú ľudia spomenuli, bola výzva, že WebVR je nový štandard, takže obsah, ktorý sa tam práve začína plynúť. Takže viete, ako nájdeš ten najlepší obsah WebVR, najlepšie ponorujúce zážitky? Ako nájdete naozaj dobré, povedzme, 3D videá, ktoré chcete ísť a zažiť?

Ak chceme odpovedať, že chceme ísť a pomôcť ľuďom s obsahom, investovali sme v podstate do obsahu. Je to domovská stránka pre Firefox Reality a je to kurátorom a zámerom pre nás je, aby sme pravidelne vymedzovali a zdôrazňovali ľuďom najlepší obsah WebVR na webe alebo konverzáciu s partnermi, ktorí chcú zahrnúť sami tam a je to spôsob, ako rýchlo nájsť ten obsah.

Hore: Firefox Reality obsahuje informačný kanál, ktorý zvýrazní obsah VR

Sme si vedomí, že existujú prvky, ktoré sme sa jednoducho nedokázali dostať do 1.0, ktoré sme absolútne naplánovali. Záložky sú jednoduchým príkladom. Je to len otázka času, [a] ako som spomenul, že máme niekoľko partnerov, viete, ťahaním veľmi pekne chcú uvoľniť to. Takže sme sa snažili nájsť sladké miesto dostať sa na trh, počuť od skutočných užívateľov.

Uskutočnili sme používateľské testy. Šli sme do spoločnosti s názvom Blink UX tu v Seattli a urobili sme veľa testovania používateľov, aby sme získali spätnú väzbu v reálnom svete. To nám pomohlo k tejto prvej verzii. Ale nie je to nič ako dostať sa pred stovky tisíc ľudí, ktorí sú všetci vášniví a dávajú vám vstup, aby ste skutočne porozumeli a pomohli vám sprevádzať vašu budúcu cestovnú mapu. Takže sme sa chceli dostať von a začať dostávať túto spätnú väzbu a teraz budeme tvrdo pracovať na našej budúcej verzii, kde uvidíte veci ako záložky, schopnosť synchronizovať obsah medzi prehliadačmi a robustnejšími divadelnými kontrolami, viac robustná 360 podpora - také veci.

Je to len vyhľadávanie, alebo existujú aj iné hlasové povely?

Práve teraz je to len hľadanie, ale to bolo len pre MVP. Pozeráme sa na potenciálne rozšírenie a schopnosť pre vás robiť diktovanie. Tak trochu Siriho. Vieš - "Hej Siri, tu je reťazec textu" a môžeme ho vkladať, rovnako ako hlasové príkazy ako ísť dopredu, vrátiť sa, ísť domov. Je to trochu zaujímavé, pretože akonáhle sme umožnili hlasové vyhľadávanie, zistili sme, že to pokrylo - budem tu tvoriť štát - 70 alebo 80 percent prípadov použitia, ktoré používatelia skutočne chcú zrýchliť, hľadanie, s hlasom.

Hore: Hlasové vyhľadávanie Firefox Reality v akcii

Takže nie sme si úplne istí, čo, viete, či sa osobne zaujímam, aké užitočné je, aby ste mohli hovoriť s vaším prehliadačom a povedať, ísť dopredu, vrátiť sa verzus stačí kliknúť na tlačidlo, pretože máte ukazovateľ a vy znovu sa pozeráte a navigujete. Nepredstieram, že som vedel odpoveď, je to niečo, čomu budeme robiť testovanie používateľov a zistíme, či je to skutočne cenné. Myslím, že diktovanie môže byť o niečo užitočnejšie. Pretože môžem mžiť a vidieť miesta, kde by ľudia mohli chcieť, viete, nechajte recenziu na Amazon a oni by chceli byť schopní len hovoriť a vložiť veľký reťazec textu. Myslím si, že to môže byť oblasť, ktorú môžeme preskúmať.

Prečo stavať na technológii mobilného prehliadača?

Je postavený na GeckoView pre Android. Všetky zariadenia, na ktorých bežíme, sú v podstate mobilné varianty pre systém Android, a preto nám to pomohlo získať hlavný štart, keď ich skutočne prinášame. Ale jo, to je v podstate hlavný dôvod. A chceme ju priniesť do budúcich zariadení. Nemôžem skutočne hovoriť o tom, ktoré z nich, pretože kombinácia partnerov nie je naozaj pripravená hovoriť o nej a nie sme si celkom istí, ako to budeme prioritovať, aby som nechcel náhodne rozrušiť ľudí, ale niektoré z nich sú postavené na rôznych operačných systémoch [a] niektoré z nich sú na rôznych platformách, takže musíme vykonať ďalšiu prácu, aby sme im mohli priviesť Firefox Reality.

Musím sa spýtať na Playstation VR.

Pracoval som v hernom priemysle za takmer 20 rokov (viac na strane Xboxu), ale ako si dokážete predstaviť, že sú veľmi kraví a nebudú chcieť hovoriť o čomkoľvek. Môžem vám dať asi pravdepodobne neužitočnú odpoveď, že by sme radi mali byť tam. Myslím tým určite. Ale viete, tam je veľa krokov k druhu dostať tam vopred.

Hore: Sony PlayStation VR headset

A tak si myslím, že čestná odpoveď je, keby som bol Sony, pravdepodobne by som čakal, keby som našiel veľa zákazníckej základne pre 3D web a potom by sa pravdepodobne snažil preskúmať, aké ponuky sú k dispozícii, viete, oni rozhodne vedia, ako ma nájsť.

Čo zabraňuje virtuálnej a zmiešanej realite pred skutočným masovým trhom?

Nechcel by som ani povedať, že by som držal späť, myslím, že to je miesto, kde sme čas a priestor. Musíte pamätať, že WebVR je len niekoľko rokov, takže schopnosť vytvárať len 3D obsah je sotva pár rokov starý. Takže sa veľa práce deje v umožnení nástrojov a technológií, ktoré skutočne uľahčujú vytváranie tohto obsahu. Jednota napríklad urobila skvelú prácu, pretože vám umožnila vytvoriť obsah vo svojom motore a potom ho exportovať na web. Sme s nimi spolupracovali, aby sme im pomohli pomôcť s tým, čo sme vykonali v minulosti, ako aj s nástrojmi na export WebVR, ktoré máme vo svojom obchode.

Takže sme sa snažili vidieť nástrojový trh, aby ľudia mohli začať vytvárať obsah. Je tu tiež jednoduchý fakt, že štandard WebXR, ten, ktorý je typický pre skorú prácu s WebVR a prebieha vpred, ešte nie je hotový. Dúfame, že budeme v nasledujúcich mesiacoch štandardizovaní. Technicky vývojár nemôže dokonca stavať niečo. Môžu ju stavať na prototypovom prehliadači, ako je ten, ktorý máme v obchode iOS, ale nemôžu skutočne odovzdať nikde a skutočne začať testovať s používateľmi, takže musíme vybudovať túto platformu, aby sme to dokázali,

Hore: Lacnejšie slúchadlá ako Oculus Go môžu pomôcť VR ísť naozaj hlavným prúdom

A potom je len užívateľská základňa, ktorá je práve, viete, problém s kuracím mäsom a vajíčkami. Oculus naozaj tvrdo investuje do uvoľňovania pomerne vysoko výkonných zariadení na nízke ceny ako je Oculus Go. Spomenuli, že majú budúce zariadenia. Nie som si istý, čo na ich pláne je verejné alebo nie, takže nemôžem naozaj hovoriť o nich. Môžete si predstaviť, že to budú aj naďalej presadzovať, a myslím si, že stávka je, že v určitom okamihu sa to stane dostatočne presvedčivým - cenovým bodom, hodnotou pre spotrebiteľa - že začne vzlietnuť.

Odkiaľ si myslíte, že z neho bude najviac presvedčivý non-game obsah? Veľké zábavné spoločnosti alebo to bude pochádzať od nezávislých vývojárov alebo dokonca jednotlivcov?

Myslím, že to bude dôležitý kus, ktorý bude na podnikania, čestne. To pravdepodobne nebolo tak zaujímavé pre moju mamičku, ktorá by si mohla kúpiť Oculus Go na Vianoce, ale viete, je to jeden z kľúčových scenárov, ktoré počujeme znova a znova.

Ja to nazývam Boeing alebo Airbus: obrovskí výrobcovia, ktorí hľadajú schopnosť mať rozšírené displeje a rozšírené aplikácie, ktoré pomôžu urýchliť konštrukciu na montážnej linke alebo akékoľvek iné scenáre.

Keď s nimi hovoríte, sú veľmi jasné, že vidia silu technológie a viete, že som videl štatistiky (už nebudem citovať jeden, pretože som zabudol skutočné čísla a ja neviem chcú ísť dole na nesprávnu cestu) - premýšľajte o významnom dvojcifernom zlepšení efektívnosti, keď skutočne máte informácie priamo pred vami. Chcú to a oni absolútne nabíjajú vpred.

To, čo nechcú robiť, je však stavať natívnu aplikáciu na inom motore pre každú inú platformu, uvoľniť verziu svojej aplikácie do každého obchodu, zaoberať sa obsahovými pravidlami a politikami preskúmania všetkých týchto rôznych obchodov a spravovať to všetko. Chcú efektívne vytvoriť jednu webovú aplikáciu, ktorú môžu tlačiť na webovú lokalitu a mať k nej prístupové zariadenie a mať možnosť robiť akúkoľvek možnosť tejto aplikácie kliknutím na adresu URL.

Hore: Mozilla Hubs vám umožňujú zdieľať zmiešaný realitný priestor na stretnutie so slúchadlovou súpravou alebo bez nej

Takže si myslím, že je to neuveriteľne silný scenár a myslím si, že tam uvidíme veľa práce. Veríme aj v tom. Neviem, či si myslíte, že naše Hubs funguje? Huby je Mozilla, ale je to v podstate VR druh spoločenského prostredia v chatroom. Môžete ju pravdepodobne zmapovať mentálne na veci ako VRChat alebo Rec Room okrem toho, že je to všetko založené na webe.

Vy a ja by sme mohli mať tento rozhovor hneď v miestnosti Hubs, kde by som len vytvoril rozbočovač a ja by som vám poslal odkaz, alebo by som vás poslal na webovú stránku s názvom hub.link s 4-miestnym kódom. Môžete to napísať na ľubovoľnom zariadení - môže to byť vaša pracovná plocha, môže to byť váš telefón, môže to byť náhlavná súprava - a potom sme sa zrazu ocitli vo svete VR, ktorý je schopný hovoriť, komunikovať, tabuľu, importovať objekty z webu, videí, 3D modelov a skutočne s nimi spolupracujú.

Magic je to všetko webové stránky, je to doslova webová stránka, ktorá sa nachádza niekde a je to všetko len na jedno kliknutie. Je to jednoduchý hypertextový odkaz, ktorý zdieľate. Takže si myslím, že tam, kde sa pozrieme na väčšinu obsahu, je to, keď ľudia začnú nájsť takúto rýchlu spoluprácu. V krátkodobom horizonte to, čo vidíme veľa, je, že tieto slúchadlá sa používajú ako druh náhradiek na tablety: zariadenia na konzumáciu médií.

Hore: 360-stupňové video ako toto môže pracovať omnoho lepšie s headsetom VR

Myslím, že to pravdepodobne vedie k tomu, že vidíte veľa 360 videa, 180 videí a tento druh obsahu je preto, že si môžete sadnúť, umiestniť na prednej strane veľkú obrazovku a jednoducho ju konzumovať. Počuli sme veľa spätnej väzby z Ázie; Najmä v Číne.

Zdá sa, že Čína je asi 6 až 9 mesiacov pred Spojenými štátmi z hľadiska prípadov použitia. Ľudia milujú náhlavné súpravy, pretože vám dávajú veľkú obrazovku, keď potenciálne žijete, povedzte malý byt, kde nemáte priestor na veľkú obrazovku. Poskytuje vám súkromie, takže môžete sledovať obsah, ktorý chcete, aj keď ste s priateľmi alebo rodinou v byte, máte možnosť ponoriť sa do väčšej skúsenosti v tejto malej oblasti.

A partneri nám povedali o scenároch, ktoré vidia tam, kde sa užívatelia v priebehu dňa prakticky bavia svojim mobilným telefónom a ukladajú do cache alebo do frontu obsah, ktorý chcú neskôr pozrieť do podoby oblasti so záložkami a potom sa dostanú domov a potom jednoducho vložia svoje slúchadlá a oni sa pozerajú cez celý obsah na tej veľkej obrazovke. A to je to druh scenára, ktorý chceme tiež umožniť.

Čo považujete za najvzrušujúcejšie pre budúcnosť VR a zmiešanú realitu?

Wow, toľko vecí. Spomenul som, že som bol v hernom priemysle už 20 rokov. Paralelné s tým bol úsilie AR alebo VR, ktoré sa ľudia snažili odštartovať asi 20 rokov. V skutočnosti náš viceprezident vznikajúcich technológií, Sean White, pracuje priamo na tomto priestore už 20 plus rokov priamo. A my sme videli VR nejaký príchod a nie celkom vzlietnuť. Cenové body neboli tam, boli príliš drahé a technológie tam neboli.

S príchodom celej generácie mobilných telefónov a masovej výroby gyroskopov a snímačov polohy a kvalitných obrazoviek s vysokým rozlíšením všetky tie veci, ktoré potrebujete pre mobilné telefóny. Je to naštartovanie skutočnej generácie VR a teraz AR, a zdá sa, že tentokrát to nebudeme obnoviť.

Je to pocit, že môžeme prejsť miernym poklesom dezilúzie tam, kde sú ľudia, dobre to nevybuchlo, ako sme dúfali, ale keď sa pozriete na zvestované oznámenia od rôznych poskytovateľov hardvéru a vidíte ľudí, ktorí idú vpred a vidíte, čo môžete robiť dnes.

Najmä v niečom ako Oculus Go na cenovom bode 200 USD. Môžete skutočne poskakovať a povedať dobre, myslím, že 3D bude v budúcnosti skutočne kľúčovou súčasťou života ľudí. A pre mňa osobne si myslím z perspektívy Mozilly, že schopnosť pre nás fungovať ako dôveryhodný sprostredkovateľ pre web VR a AR budúcnosti je obrovská. Pretože keď máte tieto zariadenia a tieto neuveriteľne robustné sady senzorov, zbierajú šialené množstvo informácií a niekde ich posielajú.

Jednoduchým príkladom je AR sklo. Nebudem ani spomenúť žiadne mená, nepotrebujete. Predstavte si, že AR okuliare, ktoré môžu cítiť svet okolo vás. Viete, že niektoré spoločnosti vidia budúcnosť, že všetky tieto okuliare poslali späť všetky tieto údaje na niektoré centrálne miesto a môžu doslova mapovať tento úžasne podrobný pohľad na svet. Ale potom idete, čo to znamená, ak sa pozerám po mojej izbe a vidím, viete, veci, ktoré by mali byť súkromné?

Hore: Microsoft 's HoloLens augmented reality headset

Pravdepodobne ste videli mapovanie Roombu, robotové vákuové mapovanie podlahových plánov, viete, a zdieľali to späť a výbuch toho, čo sa tam stalo? Je to tisíckrát horšie, keď dokážete zmapovať skutočný svet a pozrieť si objekty v reálnom svete a pochopiť, ako s ním komunikujete a či počúvate.

Vďaka všetkým týmto skutočnostiam sa naozaj teším nad tým, že Mozilla sa môže pokúsiť konať ako dôveryhodný arbitr a pomôcť priemyslu premýšľať prostredníctvom problémov s ochranou súkromia, premýšľať prostredníctvom bezpečnostných otázok, premýšľať tým, ako môžu tieto údaje plynúť a dať užívateľovi kontrolu nad ním. To je naozaj vzrušujúce v tomto novom priestore.

Mozilla 's šéf stratégie zmiešanej reality program Andre Vrignaud (kredit: Mozilla)

Hlasové vyhľadávanie Firefox Reality v akcii (kredit: Mozilla)

Hlasová detekcia môže trpieť bolestou pri písaní pri nosení náhlavnej súpravy VR (kredit: Mozilla)

Lacnejšie slúchadlá ako Oculus Go môžu pomôcť VR ísť naozaj hlavným prúdom (Kredit: Oculus)

Slúchadlo Sony PlayStation VR (kredit: verejná doména)

Mozilla Hubs vám umožňujú zdieľať zmiešaný realitný priestor na stretnutie so slúchadlovou súpravou alebo bez nej (kredit: Mozilla)

Pohľad zvnútra Firefox Reality (kredit: Mozilla)

Také 360-stupňové video môže fungovať oveľa lepšie s headsetom VR (Kredit: Jan Ainali / CC SA 4.0)

Microsoft 's HoloLens augmented reality headset (kredit: Microsoft)

Firefox Reality obsahuje informačný kanál, ktorý zvýrazní obsah VR (kredit: Mozilla)

Chcete čistejšie, rýchlejšie načítavanie a čítanie bez reklám?
Vyskúšajte nový Atlas Plus. Zaregistrujte sa teraz len za 19 USD ročne.