Hands on: Straty v sklade v Zero Latency, free-roaming VR

Anonim

Hands on: Ztráta v Zero Latency 's skladom, free-roaming VR

VRReview

Michael Irving

14. mája 2018

27 obrázkov

Technológia "Zero Latency" sa v priebehu dvoch rokov zlepšila pomerne trochu, odkedy posledný tím New Atlas hrá naposledy (Kredit: Noel McKeegan / New Atlas)

Betónová podlaha bola dokonale plochá a dostatočne priestranná, aby zaparkovala flotilu autobusov - ale nebudete vedieť, že sa pozeráme na nášho editora Noela, ktorý sa pomaly preháňa dopredu ako vyťahovaný vodič, ktorý nedostáva svoju licenciu späť. To je silou systému bezplatnej roamingovej virtuálnej reality nula latencie a naša druhá cesta do tohto skladu v Melbourne odhalila, koľko nových nápadov, ktoré tím priniesol v posledných niekoľkých rokoch.

Posádka Nového Atlasu sa pred dvoma rokmi skončila so Zero Latency, kedy spoločnosť práve otvorila svoju druhú stránku - v tokujskej arkáde - a spustila novú hru. Rýchlo dopredu a technológia sa zlepšila, rozšírila sa herná knižnica a v deviatich krajinách sa nachádza 18 rôznych lokalít. Takže sme si mysleli, že je čas, aby sme sa dostali do rematchu - a neboli sme sklamaní.

Čo je Zero Latency?

Ak ste niekedy používali Oculus Rift alebo HTC Vive, budete chápať ponorenie toho, že sa budete môcť pohybovať cez virtuálny svet fyzickým prechádzaním po obývacej izbe. Ale nielenže je tento priestor pomerne malý, vždy existuje riziko vynechania nábytku a káblov, alebo vám päsťou cez televíziu, ak sa trochu unáša.

Existuje tiež skutočnosť, že domáce VR systémy sú podľa návrhu trochu izolované. Samozrejme, je to zábavné sledovať zvonku virtuálneho sveta, pretože vaši priatelia sa sami bláznia, ale je to oveľa ťažšie skočiť a hrať sa spolu.

Vďaka oveľa väčšiemu priestoru pre hry a miestnosti pre až osem hráčov, Zero Latency vyskúša VR skúsenosti až po niekoľko zárezov. Vďaka počítaču zabudovanému vo vnútri batohu sú hráči efektívne untethered, zatiaľ čo celý rad očí všetkých vidí váš pohyb. Všetky tieto diely sa spájajú, aby ste mohli voľne prechádzať okolo obrovského skladu, ktorý bol digitálne prepracovaný tak, aby vyzeral ako vesmírna stanica, mesto zombie alebo pokojný cudzí svet.

Majte na pamäti, že samotné hry sú dosť priamočiaré, a ak ste skúsení hráči, nie príliš prevratní. Ale to je dôležité pre tento druh nastavenia. Technológia je skutočnou hviezdou prehliadky a hry musia byť dostatočne jednoduché na vyzdvihnutie a prehrávanie, aby ktokoľvek mohol dať červenú ruku.

Ako sme očakávali, technológia a skúsenosti Nulovej latencie boli rovnako neuveriteľné, ako to bolo prvýkrát, keď sme to skúsili. Tím však v posledných niekoľkých rokoch jednoznačne nespolupracoval na svojich vavrínoch - existuje niekoľko kľúčových vylepšení, ktoré ho robia lepšie ako kedykoľvek predtým.

Aktualizácie hardvéru

Pre začiatočníkov bola samotná zostava aktualizovaná, ale nebudeme si všimnúť, že tím nám to neskôr nebolo oznámené. Naposledy sme hrali s použitím sluchátok Oculus Rift, vybavených vlastným sledovacím systémom. Za posledných 18 mesiacov sa spustila platforma Open Zero Latency na platforme OSVR (Open Source Virtual Reality), ktorá, ako naznačuje názov, je oveľa flexibilnejšia a prispôsobiteľná.

"Naozaj sme úzko spolupracovali so spoločnosťou Sensics, ktorá je spoločnosťou, ktorá vykonáva projektovú činnosť pre OSVR, " povedal Scott Vandonkelaar, CTO Zero Latency, hovorí New Atlas. "Pracovali sme s nimi veľa, aby sme ich prispôsobili tak, aby vyhovovali tomu, čo potrebujeme, a nakoniec skončili tým, že ich výrobky nakoniec vylepšili tak, aby vyhovovali niektorým našim odporúčaniam, čo bolo naozaj dobré."

Počítače s batériami, ktoré napájajú celú vec, boli tiež vyladené, čo im umožnilo rýchlejšie vykreslenie detailnejších VR prostredí. A ako sme zistili, hry sa neprinášali len technicky, ale aj kreatívne.

Engineerium

Namiesto toho, aby sme sa potápačovým nosom dostali najprv do streľby, najprv sme našli nohy v pomalšie sa rozvíjajúcom puzzle zvanom Engineerium . No, väčšina z nás našla naše nohy v poriadku - to bola hra, v ktorej sa chudobný Noel prebral opatrne pozdĺž rovinnej, jasnej skladovej plochy na virtuálnom lane.

V tomto nie sú zbrane. Namiesto toho sa hráči dostanú do strašidelných topánok nejakej tribalovej cudzej rasy, putujú po magických plávajúcich ruinách. Váš cieľ znie veľmi jednoducho: prejdite do žiarivých miest okolo vás. Zložitá časť spočíva v tom, že cesta sa pohybuje a mení a gravitácia stráca všetok zmysel, keď sa podlaha ohýba steny a strop. Táto hra, podľa Vandonkelaar, sa zrodila z džemov, kde sa tím pokúsil dostať sa zo štandardných žánrov a bežal amok s tým, čo cítili.

"Práve sme experimentovali s náhodnými nápadmi, " hovorí Vandonkelaar. "Čo môžeme robiť vo vnútri tohto veľkého, voľne sa pohybujúceho prostredia VR, ktoré jednoducho nemôžete robiť nikde inde, alebo nemá rovnaký vplyv? A zistili sme, že by sme mohli urobiť toto bláznivé prechádzky - a že sme pripravili myšlienku okolo toho, že sme robili skutočne skvelé veci.Ale potom bolo pekné odobrať kontrolóra, takže hráči si zvykli chodiť po okolí a zažívajú tak trochu prvú virtuálnu realitu. "

Môže to byť jednoduchá hra "chôdze puzzle", ale Engineerium dokazuje mimoriadne kreatívne využitie priestoru. V pôvodnej hre Zombie Outbreak, váš mentálny kompas mohol zvyčajne sledovať, kde ste v sklade ste boli v danom čase. Väčšina hry ste prechádzali tam a späť cez rovnaký úsek podlahy, ktorý sa cítil dobre, bez ohľadu na to, aké virtuálne nastavenie sa na ňu prekrýva.

Tentoraz sa však striedanie dráhy hry, spätná väzba a úplná nedôvera k fyzike posunuli tak, že mentálny kompas sa točil takmer okamžite. V jednom bode som sa pozrel, aby som videl, že polovica našej skupiny stoja na strope a visí tak, že naše hlavy sa takmer dotýkajú. Musel som sa pozrieť pod mojim VR priezorom, aby som sa uistil, že skutoční hráči nie sú na strope. No, boli po mojom ľavej strane, stále zakorenené na rovnakej betónovej podlahe.

Samotná ilúzia je pôsobivá, ale ani nie je zničená odtiahnutím závesu, aby sme videli, ako to funguje - naopak, je to naprostá radosť, aby sme videli, ako skutočné a virtuálne zuby systému zapadajú dohromady. V skutočnom svete sme sa rozdelili do dvoch skupín a chodili sme do jedného súboru vedľa seba. Vo virtuálnom svete sa obidve úzke, paralelné cesty, ktoré sme sledovali, skrúcali tak, že jeden bol na vrchole druhého, ako sklápanie kusu papiera na polovicu. Podľa tímu, navrhovanie týchto prostredí bolo rovnako ako mozog-busting ako prechádzka cez ne.

"Je to len najzábavnejšia 3D puzzle, " hovorí Vandonkelaar. "Máte ľudí vo fyzickom priestore a musíte zachovať túto dokonalú fyzickú kontinuitu a dbať na to, aby sa ľudia nestretli, ale vo vnútri hry sa zdvíhajú steny, nad sebou, na bokoch všetky druhy bláznivých vecí a potom na konci samozrejme musíte znova znova navzájom späť. "

Podľa našich skúseností je najväčším zlepšením v posledných dvoch rokoch tímové majstrovstvo vlastného hardvéru. Oni sa stali viac vynaliezaví s využitím fyzického a virtuálneho priestoru, a zlúčenie ich dohromady vytvoriť skúsenosť ste jednoducho nemohol dostať nikde inde.

A to je ešte predtým, ako sme dokonca vstúpili do vesmírnej stanice.

jedinečnosť

Druhá hra dňa, Singularity, bola trochu viac hands-on. Tentokrát sme boli vystrojení puškou a nasmerovali na kozmickú stanicu, ktorá sa plazi s vrahovými robotmi na kosenie. Hraje veľa ako originálna zombie strieľačka, ale so sci-fi pokožkou a tým rafinovaným zmyslom pre priestor, ktorý spôsobil, že Engineerium sa tak ponoril.

Hra väčšinou zahŕňa premiestňovanie z miestnosti do miestnosti, pravidelné prestávky, aby sme strieľali cez hordy rogue robotov, drônov a montovaných vežičiek. Neexistujú žiadne pick-upy nájsť, ale hráči môžu vymeniť svoju zbraň podľa voľby, vybrať si medzi puškou-puškou, brokovnicou, stálym laserovým lúčom alebo punčochou railgun.

Svet bol oveľa jednoduchší ako Engineerium, ale vďaka nastaveniu vesmírnej stanice tu bola nepárna antigravitačná časť. Dokonca aj niečo také jednoduché ako prechádzanie po rampy sa cíti divne vzrušujúce.

Všetko sa cítilo menšie než náš prvý výlet, a to bolo mimoriadne zrejmé vďaka tendencii systému k tomu, aby sa na teba zakričal, kedykoľvek si bol príliš blízko k tímu. Ak máme jednu sťažnosť, je to, že tento bezpečnostný systém je príliš citlivý.

Ako sa ukáže, priestory menšie, podľa potreby. Sklad v Melbourne je stále najväčším priestorom na hranie VR na svete s rozlohou 375 štvorcových metrov (4 037 štvorcových stôp), ale na to, aby sa rozšíril na toľko ďalších miest po celom svete, mala spoločnosť trochu zatiahnuť.

"Je skutočne ťažké nájsť 375 metrov štvorcových v mnohých budovách, v podstate " vysvetľuje Vandonkelaar. "Dostali sme to docela rýchlo, a tak sme to zobrali na 200 metrov štvorcových a zistili sme, že to dokážeme na mnohých miestach. Máme niekoľko rôznych tvarov, na ktorých pracujeme, jeden je to štvorec a my tu máme dva obdĺžnikové tvary, ktoré tvoria našu základnú konfiguráciu a my len opakujeme tých čo vieme. "

Rôzne miesta sa dajú v rôznych tvaroch a veľkostiach, ale aby sa zabezpečilo, že skúsenosti budú rovnaké v celej tabuľke, obsahový tím teraz stavia všetko, aby sa zmestili do 200 metrov štvorcových. Našťastie sa tiež skomplikovali skrývať túto skutočnosť, navrhli prostredie s chodbami a prekážkami pre oddelených hráčov a otvorené priestory, ktoré vyzerajú, že svet stále prekonáva hranice hráčov.

Budúce plány

Táto celosvetová expanzia nevyzerá tak, ako by sa v blízkej budúcnosti brzdila. Zero Latency otvorila 14 nových miest v roku 2017 a Vandonkelaar hovorí, že rok 2018 sa snaží byť rovnako zaneprázdnení - ak nie viac. Ak ešte nie je miesto okolo vás, nechajte tento rok oči a uši otvorené.

Nové hry sú tiež na obzore a v experimentálnom duchu Engineerium tím hovorí, že budú zahŕňať nové žánre a typy hier. Ďalšou veľkou vecou je postaviť hráčov proti sebe navzájom, pretože to je to, čo všetci všetci chcú robiť.

"Jedna z vecí, ktorú mnohí ľudia robia, hneď ako sa tam dostanú, je len začať strieľať navzájom, " hovorí Vandonkelaar. "Hoci to nie je cieľom hry, je to práve to, čo ľudia chcú robiť. Takže sme tento koncept zjemnili už trochu času a my máme niekoľko skvelých nápadov, ktoré sme sa práve vyvíjali. "

Zatiaľ čo to môže znieť tak jednoducho, že len zapne priateľský požiar a nechať hráčov na to, prekladanie konkurenčných deathmatch-štýlových hier do free-roam VR prináša nový súbor dizajnu výzvy.

"Skoro sa to zdá byť hlúpe, ale nie je to veľmi zábava, keď sa strieľame, " hovorí Vandonkelaar. "Chceme urobiť zážitky, ktoré sú vždy zábavy, nie je to len zábavné natáčanie ľudí, ale stále musí byť nejakým spôsobom zábavné, aby sme boli zastrelený. oh, sakra, dostali ma, ale ja budem nabudúce lepšie. "Je naozaj dobrá zábava, že môžeme robiť nejaké súťažné zápasy, sme mali prototypy beží po celé veky, ale to vezme čas upravte ho do niečoho, čo má zmysel v priestore voľného pohybu VR. "

Nový obsah a nové umiestnenia nie sú jediné veci, ktoré sú v procese. Bolo nám tiež dané tantalizačné šokovanie nového hardvérového oznámenia, ale Vandonkelaar hovorí, že je príliš skoro na to, aby sme sa dostali do detailov. Čokoľvek to môže byť, znie to, akoby sme nečakali ďalšie dva roky, kým sa ponoríme späť do nulovej latencie.

Zdroj: nulová latencia

Systém Zero Latency sleduje hráčov prostredníctvom žeravých guľôčok na hlave a zbraniach (Credit: Noel McKeegan / New Atlas)

Zatiaľ čo hráči Zero Latency sa ešte nemôžu ublížiť v hre, tím v súčasnosti pracuje na pridávaní hráčov v porovnaní s prehrávačmi (Kredit: Noel McKeegan / New Atlas)

Technológia "Zero Latency" sa v priebehu dvoch rokov zlepšila pomerne trochu, odkedy posledný tím New Atlas hrá naposledy (Kredit: Noel McKeegan / New Atlas)

Na 375 štvorcových metroch (4 037 štvorcových stôp) je lokalita Melbourne v Zero Latency stále najväčším priestorom na hranie VR na svete (Kredit: Noel McKeegan / New Atlas)

Technológia "Zero Latency" sa v priebehu dvoch rokov zlepšila pomerne trochu, odkedy posledný tím New Atlas hrá naposledy (Kredit: Noel McKeegan / New Atlas)

Zero Latency umožňuje hráčom pohybovať sa prostredníctvom virtuálnych sveta pomocou vlastných dvoch nožičiek (Kredit: Noel McKeegan / New Atlas)

Nulová latencia je tak intuitívna, že dokonca aj non-hráči ju môžu ľahko vyzdvihnúť (Credit: Nick Lavars / New Atlas)

Posádka New Atlas sa pripravuje na náš druhý prelet Nula Latency (Credit: Nick Lavars / New Atlas)

Väčšina novších priestorov Zero Latency je menšia ako Melbourne, ale stále zapuzdruje tento neuveriteľný pocit voľného trápenia VR (Credit: Nick Lavars / New Atlas)

Tím Zero Latency sa jednoznačne naučil, ako veľmi digitálne a skutočne využívať priestor (Credit: Nick Lavars / New Atlas)

Zero Latency beží na platforme OSVR, ktorá je otvorenejšia ako systém Oculus Rift, ktorý bežal pred dvoma rokmi (Credit: Nick Lavars / New Atlas)

Zero Latency otvorila 14 nových miest iba v roku 2017 (Kredit: Noel McKeegan / New Atlas)

Mozgy operácie nulovej latencie sedia vo vnútri batohov, ktoré obsahujú počítače pracujúce so skúsenosťami (Credit: Nick Lavars / New Atlas)

Batohy Zero Latency skryjú počítačové šnúry mimo cesty, kde ich nemožno prekročiť (Credit: Nick Lavars / New Atlas)

Zbraň vo vnútri hry Singularity sa zhoduje s hráčmi, ktorí majú v reálnom svete (Kredit: Zero Latency)

Singularita je jedným z nedávno pridaných hier hry Zero Latency, ktoré sa odohrávajú na prekročení vesmírnej stanice AI (Credit: Zero Latency)

Prostredie Zero Latency VR sa cítia oveľa väčšie a otvorenejšie tentoraz (kredit: Zero Latency)

Veľa z hry Singularity má hráčov, ktorí kosia hordy robotov (Kredit: Zero Latency)

Jednotlivé zúženia prehrávajú koridory (kredit: Zero Latency)

V hrách Singularity je potrebné strieľať nepoctivých robotov a lietajúcich lietadiel (Credit: Zero Latency)

Jedinečnosť obsahuje niektoré rezy proti gravitácii, ktoré sú namáhané myslením, a sú vybavené nastavením vesmírnej stanice (Kredit: Zero Latency)

Vaši spoluhráči sú zastúpení v hre s virtuálnymi verziami samotných (Credit: Zero Latency)

Engineerium naozaj zmätený s vašim zmysel pre smer a rovnováhu - v dobrom (Credit: Zero Latency)

Engineerium robí veľmi kreatívne využitie ako reálneho, tak virtuálneho priestoru, takže sa zdá, že ostatní hráči stoja na strope, keď sú ešte stále vedľa teba (Kredit: Zero Latency)

Ako pomalá logická hra, Engineerium je skvelý prvý krok do skladového meradla VR (Zero Latency)

V Engineerium hráči hrajú úlohu zvláštnych kmeňových duchovných mimozemšťanov (Credit: Zero Latency)

Technológia "Zero Latency" sa v priebehu dvoch rokov zlepšila pomerne trochu, odkedy posledný tím New Atlas hrá naposledy (Kredit: Noel McKeegan / New Atlas)