Počítač, monitor a stôl sa spájajú v BendDesku

Anonim

Počítač, monitor a stôl sa spájajú v BendDesku

Počítače

Paul Ridden

1. december 2010

5 obrázkov

BendDesk zobrazuje vodorovnú pracovnú plochu a vertikálnu obrazovku na jeden multi-touch povrch cez krivku uprostred

Výskumní pracovníci z Aachen University 's Media Computing Group vytvorili počítačovú pracovnú stanicu, kde sa stôl a obrazovka premieňajú na jeden multi-dotykový displej. Displej je zakrivený v strede a používa infračervené žiariče a kamery na sledovanie pohybov užívateľa po celej ploche, na ktorej má grafické užívateľské rozhranie na ňom nasvietené niekoľko krátkych projektorov ukrytých v jeho drevenom ráme.

Tí, ktorí strávia veľa pracovného života na počítačovej pracovnej stanici, budú oboznámení s obvyklým nastavením jedného alebo dvoch (alebo viacerých) vertikálnych displejov, ktoré sú umiestnené niekde smerom k zadnej a vstupnej periférií, ktoré sú umiestnené na horizontálnej ploche vpredu. Používatelia zvyčajne umiestňujú na rovný povrch pred nimi aj iné predmety, napríklad papierové dokumenty (napriek mnohým presunom do kancelárie bez papiera), perá a hrnčeky kávy.

Existujú samozrejme špecializované pracovné stoly, ktoré sa naklonia pod uhlom, alebo sú rozdelené na rôzne úrovne, aby vyhovovali druhu práce, ktorá sa na nich vykonáva, ale dizajnéri spoločnosti BendDesk chceli vytvoriť štandardné pracovné prostredie, ktoré "podporuje interakciu s digitálnymi dokumentmi, tiež rešpektuje povahu tradičných stolov. "

Oblasť monitora BendDesk smerom dopredu je spojená s plochou stola pomocou krivky, ktorá umožňuje bezproblémovú integráciu medzi všetkými oblasťami displeja s používateľským rozhraním prezentovaným na celom multidotykovom povrchu.

Dávať to všetko dokopy

Inšpiráciou prototypu Sun od spoločnosti Sunfire od polovice deväťdesiatych rokov 20. storočia je BendDesk vyrobený z akrylu s rozmermi 104 x 104 cm (40, 9 x 40, 9 palca), ktorý je zakrivený uprostred a poskytuje horizontálne a vertikálne zobrazovacie plochy. Na prednú stranu dosky je neakrylový pásik, ktorý okrem pripevnenia akrylátu dáva užívateľovi niekde ruky. Akrylová doska je obklopená 312 LED, ktoré dodávajú infračervené svetlo do povrchu.

Povrchové dotyky sú zaznamenané vďaka frustrovanému celkovému internému odrazu, kde tri kamery s bodom šedej FireFly MV s infračervenými filtrami - každý s rýchlosťou 60 snímok za sekundu s rozlíšením 640 x 480 pixelov - sledujú celý povrch a špeciálne algoritmy preložia výsledky na obrazovku dotykové body.

Používateľské rozhranie je nasmerované na zadnú stranu akrylovej dosky s rozlíšením 1024 x 768 projektorom Optoma EX525ST pre vertikálnu zobrazovaciu dosku a projektorom NEC WT615 pre krivku a vodorovnú pracovnú plochu. Ten je umiestnený tak, že používateľ môže sedieť v dostatočnej vzdialenosti od stola bez rizika rušenia. Aby sa kompenzovalo akékoľvek narušenie užívateľského rozhrania, systém prechádza vyrovnávacou pamäťou mimo obrazovku.

Všetky komponenty sú namontované v polovice uzavretej drevenej krabici. Nastavenie bolo navrhnuté tak, aby používatelia mohli pohodlne sedieť na BendDesku a mali všetky vstupné plochy v dosahu.

Hodnotenie výkonnosti

Výkonnosť BendDesku bola hodnotená pomocou 18 dobrovoľníkov, ktorí boli požiadaní, aby dokončili sériu testov pretiahnutia a zamerania. Výskumníci zistili, že skôr než myslenie na displej ako jeden veľký interaktívny povrch, používatelia mali tendenciu oddeľovať vertikálne a horizontálne roviny a vyhnúť sa použitiu krivky čo najviac. Mohlo to byť spôsobené tým, že presúvanie virtuálnych objektov cez krivku bolo podstatne pomalšie ako na plochom a zacielenie na ciele na obrazovke bolo zhoršené, ale môže byť spôsobené aj tým, na čo sme zvyknutí.

Zo zrejmých dôvodov väčšina z nás pracuje na plochom stole trochu inak ako na vertikálnom displeji - používame kurzor myši na kreslenie objektov na obrazovke a pero napríklad pri použití reálnych dokumentov. Aj keď BendDesk rozdeľuje takéto hranice, zdá sa, že užívatelia uprednostňujú, aby sa horizontálne a vertikálne oblasti považovali za samostatné entity. Akýkoľvek budúci vývoj aplikácií by to mohol využiť a použite zakrivenú oblasť ako dočasnú oblasť pre skladovanie objektov medzi dvoma väčšími zobrazovacími plochami alebo ako akýsi systémový dok.

Výskumníci tiež poznamenali, že rozšírené používanie celého systému viedlo k tomu, že niektorí z dobrovoľníkov trpiacich svalovou únavou, aj keď väčšina používateľov zistila, že tiahnutie môže byť vykonávané dlhší čas bez akýchkoľvek nepriaznivých účinkov.

Budúci vývoj

Pri ďalšom vývoji má prototyp BendDesk veľa sľubov pre manipuláciu s obrázkami a dokumentmi pre profesionálov, ako aj s potenciálom pre vzdelávanie a domáce použitie.

Video editory môžu ukladať rôzne scény filmu na spodný povrch, zostavovať ich do poradia na krivke a potom ich presunúť do vertikálne zobrazenej časovej osi. Podobná technika by mohla byť použitá na presúvanie, otáčanie a zmenšovanie objektov v prezentáciách alebo zostavovanie fotoalbumov. Byť schopný umiestniť knihy na papier, noviny a časopisy na takýto povrch by mohol priniesť množstvo výhod pre výskumníkov a copywriterov. Pokiaľ ide o hry s viacerými dotyčkami, gestami - možnosti sú vôbec nezmyselné.

Skupina Media Computing na RWTH Aachen University v západnom Nemecku plánuje pokračovať vo vývoji produktu BendDesk a bude sa snažiť experimentovať s rôznymi polomermi kriviek a vytváraním aplikácií, ako aj skúmať praktické využitie tohto systému v reálnom svete.

BendDesk ponúka možnosti hrania viacerých hráčov, multi-touch gaming

Diagram zobrazujúci nastavenie BendDesk

Používatelia mali tendenciu zaobchádzať so zvislými a vodorovnými povrchmi ako s oddelenými entitami a zriedka používali zakrivenú oblasť

BendDesk zobrazuje vodorovnú pracovnú plochu a vertikálnu obrazovku na jeden multi-touch povrch cez krivku uprostred

Usporiadanie fotoalbumu na všetkých obrazovkách BendDesku